【DQMSL】永遠の巨竜を作成するには最短で何週かかるのか?
【DQMSL】永遠の巨竜を作成するには最短で何週かかるのか?
DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)
Ver 3.0から追加されたクエスト「竜神王の試練」
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18398
毎週巨竜を倒し、「竜神王ふくびき券」を手に入れて「竜神王ふくびき」を引いて
ランクSSの永遠の巨竜が作成できます。
(「竜神王ふくびき」は、「竜神王ふくびき券」1枚で1回引けます。)
またこの竜神王ふくびきは通常のふくびき(ガチャ)と違い、ジェムを消費しないため
お金をかけずにふくびきが可能ということになります。
通常のふくびきよりも確実にランクSSが手に入るチャンスですね。
毎週手に入る竜神王ふくびき券の枚数は?
各巨竜を倒すことで竜神王ふくびき券は以下のようにもらえます。
巨竜 | 竜神王ふくびき券 |
---|---|
深紅の巨竜 | 1枚 |
深緑の巨竜 | 1枚 |
白銀の巨竜 | 2枚 |
黄金の巨竜 | 2枚 |
黒鉄の巨竜 | 2枚 |
聖なる巨竜 | 2枚 |
最大 10枚、竜神王ふくびき券 は毎週手に入ることになります。
「竜神王ふくびき」で出現するものは
- 深紅の巨竜の地図
- 深緑の巨竜の地図
- 白銀の巨竜の地図
- 黄金の巨竜の地図
- 黒鉄の巨竜の地図
- 聖なる巨竜の地図
- 竜神のつるぎ
- 竜神のオノ
- 竜神のヤリ
- 竜神のツメ
- 竜神の盾
- 竜神の杖
- ちいさなメダル10枚
以上の13種類です。
永遠の巨竜を作成するには
- 深紅の巨竜の地図
- 深緑の巨竜の地図
- 白銀の巨竜の地図
- 黄金の巨竜の地図
- 黒鉄の巨竜の地図
- 聖なる巨竜の地図
の計 6枚が1枚づつ必要になります。
巨竜の地図の出る確率
「竜神王ふくびき」で
巨竜の地図の出る確率は 6/13 で46.2%。
そのまんま捕らえれば3回に1回くらいは出そうですね。
計算してみても、3回引けば84.39%の人は1枚は巨竜の地図が出る確率になります。
(巨竜以外の確率が53.8%で、これが3回出る確率が15.61%なので)
最速で永遠の巨竜を作成できるまでは?
毎週、竜神王ふくびき券を10枚獲得できる人は
毎週3枚くらいは巨竜の地図が獲得できることもありえるということですね。
毎週3枚の巨竜の地図が手に入るとすると
最短2週間で6枚の巨竜の地図が手に入ります。
この時点で全ての巨竜の地図がバラけていれば、永遠の巨竜を作成することが出来ます。
よって永遠の巨竜を作成することは
最短で2週間
で可能ということになります。
(あくまで理想ですけど)
無課金でも永遠の巨竜を作成するまでにかかるのは何週?
とはいえ現時点では
聖なる巨竜
まで勝てる人はTwitterを見ている限り一握りっぽいので
白銀の巨竜
までを倒したとして計算してみます。
白銀の巨竜までを倒したとすると
獲得できる竜神王ふくびき券は4枚。
先の項目で書いたように
竜神王ふくびき券は1枚につき巨竜の地図の出る確率は 6/13 で46.2%。
ですので、竜神王ふくびき券4枚あれば
巨竜の地図1枚は91.6%の人が獲得できそうです。
これらのことから週に1.3枚くらいの計算として
6枚手に入れるには約5週が目処になります。
つまり毎週白銀の巨竜までを倒せる人は
最短1ヶ月とちょっと
で永遠の巨竜を作成可能ということになります。
もちろんここまでの確率は
・個々の地図の確率
・ダブる確率
を除外してます(提供がないため)のであくまで目安です。
欲しい巨竜の地図1種類につきかかる週は
欲しい巨竜の地図が1種類あるとしたら
竜神王ふくびき券1枚で出る確率が 1/13 で 7.7%。
前項に引き続き
毎週の竜神王ふくびき券を4枚として考えますと
竜神王ふくびき券4枚で
欲しい巨竜の地図1種類が出る確率は 27.4%。
(欲しくない当たりの確率が92.3%で、これが4回出る確率が72.6%なので)
つまり単純計算で
欲しい巨竜の地図が残り1種類につき
4週間くらいで揃うかもしれません。
【DQMSL】みんなで冒険 セルゲイナス 「吹雪の氷穴」 おすすめモンスター
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みんなで冒険限定クエスト「吹雪の氷穴」
コインボス「セルゲイナス」
報酬
・ふぶきのオノ(「ヒャド系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・うみなりの杖(「ヒャド系の呪文ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18314
攻略おすすめモンスター
モンスター名 | おススメ理由 |
---|---|
闇の第魔王ゾーマ | 耐性:ヒャド無効。特技:サイコキャノン。 |
不死鳥ラーミア(新生転生) | 特技:ギガデイン。いざとなれば回復にも回れれます。 |
ダークサタン | 耐性:ヒャド無効。特技:メラゾーマ。 |
アモデウス | 耐性:ヒャド半減、ドルマ無効、特技:メラゾーマ。 |
ヘルクラッシャー | 耐性:ヒャド、ドルマ無効。特技:メラゾーマ。 |
ハヌマーン(新生転生) | 耐性:ヒャド半減。特技:ギガデイン。 |
デスカイザー(新生転生) | 特性:いきなり魔力覚醒 からの特技:イオナズン。 |
クローハンズ(新生転生)、舞踏魔プレシアンナ、デビルパピヨン | 特技:マホターン要員。 |
オーガキング | 特技:マホカンタ+におうだち 要員。マホカンタはなくても耐性:ヒャド無効でダメージを喰らわないません。マホカンタがあればダメージを与えられる計算も出来ます。 ただし、セルゲイナスの特技:たたきつぶし でマインドが入ると(マホカンタ+におうだち)が解けてしまうので、マインド耐性を発動させる装備(大親分の盾)、マインドバリアなどをしておきましょう。 |
・道中の敵はメラ弱点が多いため、メラ系の特技を持ち、
耐性にヒャド系があればクリアには問題ないと思います。
・コインなしの場合、イオナズン、ベギラゴン連発でも早いです。
・ボス戦、コインボス戦ではデイン弱点のモンスターが多いため、デイン系魔法があると早いです。
・ボス戦ではメッサーラがライデインを使用してくるので、コインボス戦用にデイン弱点で固まっていると思わぬ苦戦を強いられるかもしれません。
・コインボス戦ではセルゲイナスが特技:斬撃よそく をしてくるので、セルゲイナスには斬撃はNGです。
また、魔法攻撃が多いので、特技:マホターン、マホカンタ+におうだち があると安全です。
マホターン(マホカンタ+におうだち)要員がいないと、魔法防御を下げられ耐性:無効以外は大ダメージとなるためです。
マホターン(マホカンタ+におうだち)要員がいれば、耐性を気にせず最大火力のモンスターでOKです。(におうだちはターン最初に発動するので、すばやさ乱数でもマホターンよりも安心です。)
回復役おすすめモンスター
メラ系攻撃の敵が多いので、メラ系耐性があるモンスター。
モンスター名 | おススメ理由 |
---|---|
ゴールデンスライム | 耐性:ヒャド半減 |
道中戦
1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。
1戦目
2戦目
3戦目
ボス戦
コインボス戦
1ターン目:セルゲイナス()
2ターン目:セルゲイナス()
セルゲイナス
特技:マヒャド、斬撃よそく、たたきつぶし
弱点:デイン
特技:ぶきみな光、ヒャダルコ、ドルクマ、漆黒のつめ
弱点:属性はなし
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【DQMSL】みんなで冒険 れんごくまちょう 「炎獄の火山」 おすすめモンスター
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みんなで冒険限定クエスト「炎獄の火山」
コインボス「れんごくまちょう」
報酬
・ほのおのつるぎ(「メラ系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・はやぶさのツメ(「自然系へダメージを10%アップ」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18313
攻略おすすめモンスター
モンスター名 | おススメ理由 |
---|---|
魔神ダークドレアム | 耐性:メラ無効、デイン無効。 |
デスピサロ or 魔剣士ピサロ(新生転生) | 耐性:メラ無効、イオ無効。 |
魔剣神レパルド | 耐性:メラ無効、イオ無効。 |
キラーマジンガ | 耐性:メラ半減、デイン無効、特技:マヒャド斬り |
魔戦士ルギウス | 耐性:メラ吸収、デイン無効。 |
デンガー | 耐性:メラ半減、デイン吸収。 |
ヘルヴィーナス(新生転生) | 耐性:デイン弱点なので、コインボス戦は特技:ぎゃくふう 持ちの助けが要りますが、道中だけを考えればマヒャデドスでほぼ片付けられます。 |
デスカイザー(新生転生) | 特性:いきなり魔力覚醒 からの特技:イオナズン。 |
ごくらくちょう、ヘルミラージュ、ライバーンロード、ソードフライヤー(新生転生)、ランプの魔王、デビルパピヨン | 特技:ぎゃくふう要員。コインボス戦以外はあまりいらない |
・道中の敵はヒャド弱点が多いため、ヒャド系の特技を持ち、
耐性にメラ系があればクリアには問題ないと思います。
・魔王系には耐性:メラ、デインに耐性持ちが多いため、問題はありませんが弱点が突きにくいので、ベストではないかもしれません。
・コインなしの場合、グラコスやキングレオ(新生転生)のマヒャド連発でも早いです。
・コインボス戦では特技:しゃくねつ、ひかりのブレス、はげしい炎 を特技:ぎゃくふう で反射する戦法が安全です。
ぎゃくふう要員がいないと、息防御を下げられ耐性:無効以外は大ダメージとなるためです。
ぎゃくふう要員がいれば、耐性に気にせず最大火力のモンスターでOKです。(すばやさ乱数のためぎゃくふうが間に合わない場合もありますが)
また、ぎゃくふう要員がいれば神竜などの特技:ブレスブレイク で息防御を下げておくと反射した時にダメージが大きくなります。
ぎゃくふう要員がいた場合は考えてみても良いかもしれません。
回復役おすすめモンスター
メラ系攻撃の敵が多いので、メラ系耐性があるモンスター。
モンスター名 | おススメ理由 |
---|---|
トライライトメア | 耐性:メラ無効、デイン吸収 |
ゴールデンスライム | 耐性:メラ半減、デイン無効 |
スライムファミリー | 耐性:メラ半減、デイン半減 |
道中戦
1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。
1戦目
2戦目
3戦目
ボス戦
コインボス戦
1ターン目:れんごくまちょう(ブレスブレイク、息を吸い込む)
2ターン目:れんごくまちょう(しゃくねつ、れんごく火球)
れんごくまちょう
特技:しゃくねつ、ひかりのブレス、れんごく火球、ブレスブレイク
弱点:属性はなし
スターキメラ
特技:はげしい炎、イオラ、マホトーン
弱点:ギラ、ドルマ
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【DQMSL】スライムカーニバル 地獄級 攻略メモ
【DQMSL】スライムカーニバル 地獄級 攻略メモ
敵はドルマ系が総じて通りやすいです。
パーティ
他の地獄級と比べ、特定の特技を入れたモンスターでパーティーを組む必要があると思います。
特定の特技とは
・魔神斬り(大魔神斬り)
・マジックバリア
です。
詳しくは各戦の項をご覧ください。この地獄級に限っては各戦闘のモンスターを見てからパーティーを考えるとよいかもしれません。
属性攻撃としてはデイン系の斬撃、魔法、ドルマ系の魔法が来るのでその供えも怠らずに。
おススメモンスターは
魔神斬り(大魔神斬り)要員
モンスター名 | 理由 |
---|---|
キラーマジンガ | 耐性:デイン無効で、特技:大魔神斬り 引継ぎ可能です。 |
魔剣神レパルド | 耐性:ドルマ半減で、特技:大魔神斬り 引継ぎ可能です。 |
メタルクラッシャー | 特技:大魔神斬り持ちです。☆が重ねてあるとステータスが上がるのでなお良いです。 |
マジックバリア要員
モンスター名 | 理由 |
---|---|
プチットガールズ(新生転生) | 特技:マジックバリア持ちです。他にも特性:自動MP回復や、新生転生後の特技:天使のうたごえ で活躍できます。 |
ゴールデンスライム | 特技:マジックバリアを引き継ぎ可能です。回復役も任せるとMPが厳しくなりがちです。 |
回復役
わりとなんでも。
1戦目
ウルスラ ×2 弱点: 無効: 半減:デイン、イオ
メタルカイザー ×1 弱点:なし 無効:全ての属性、状態異常系
対メタルカイザー
特技:マインドバリア 、ドルモーア を使用してきます。
メタルカイザーは特性:メタルボディ があり、全ての属性、状態異常系攻撃が効きません。
防御力が高いため、通常の攻撃では攻撃力が450程度でも1かミス程度しか当たりません。
どんな敵かと言うと、メタルカーニバル超級で出現するプラチナキングを想像していただくと早いです。
つまり通常攻撃で削ることはほぼ不可能で、会心の一撃を狙う必要があります。
ということは特技に魔神斬り(大魔神斬り)が不可欠になります。
特技なしで会心の一撃を狙うとすると、40ターンくらいの長丁場も覚悟せねばなりません。
他にもマホカンタ+におうだちでメタルカイザーのドルモーアを反射する、といった戦い方もできます。
対ウルスラ
特技:流星 、 べホマラー を使用してきます。
高いHPかつベホマラーで回復もしてくるため、1匹ずつ絞って倒しましょう。
特技:流星 は、1発70前後のダメージです。
2戦目
ゴールデンスライム ×3 弱点:なし 無効:デイン 半減:メラ、ギラ、バギ、イオ
全地獄級において、対策なしには全滅必至の一戦です。
3ターン目に全員マダンテを使用してくるためです。
マダンテは味方全員に約420ダメージです。そのため3ターン目に2匹以上残してしまうと、ほぼ全滅してしまいます。
マホトーンは効きませんし、マホカンタもマダンテには意味がありません。
そこで特技:マジックバリアです。
3ターン目に動かれる前に魔法防御力を2段階上げておけば、マダンテは味方全員に約200ダメージ程度で済みます。
(それでも連携などが入ると2体残っていれば計420前後のダメージです。
3体残っていると計700前後のダメージ、AI1~2のため追撃で1人には計800以上のダメージの可能性もあります。)
3ターン目の動かれる前に、どれだけ敵の数を減らせるかが鍵です。
マダンテを耐え切れば、後は通常攻撃しかしてこないため、次の戦いに備えてHP/MPの回復をしつつ通常攻撃で倒しておきましょう。
マインドが効くので、1体以上を止めつつマダンテのターンをずらすことで回復を追いつきやすくするのも手です。
ただしマインドが入るかどうか、いつ切れるかは運もあるので、
マジックバリアを張りつつ、3ターン目までに1体は倒す。
HPが少ない場合は「ぼうぎょ」でしのぐ、ことも1つの手です。
3戦目
デンガー ×2 弱点:ドルマ 無効:デイン 半減:イオ
スライムハーツ ×1 弱点:- 無効: 半減:イオ
対デンガー
特技:ギガスラッシュ、やいばくだき、ミラクルソードを使用してきます。
デイン弱点のモンスターはギガスラッシュに要注意です。
スライムハーツの特技:スラフィーバで素早さ他防御力なども上がり倒しづらくなるので、早めに1体ずつ倒しましょう。
対スライムハーツ
特技:スラフィーバ、ギガデインを使用してきます。
デンガーを先に倒せておけば危険なのはギガデインだけです。
次の戦いに備えてHP/MPの回復をしつつ通常攻撃で倒しておきましょう。
4戦目(ラスト)
しんせいの覇玉 弱点: 無効:ドルマ、バギ、メラ、ギラ 半減:
しんせいの蒼玉 弱点: 無効:メラ、ギラ 半減:バギ
最後の玉戦は
AI2~3。
覇玉はジゴスパークを使用してきます。
蒼玉は流星を使用してきます。
こんなパーティーでもクリアできました
このパーティーのポイント
・単純に攻撃力の高いパーティー。物理推しです。
・カンダタに魔神斬りを持たせているので、魔神斬り要員がいません。
・回復役はラーミアでもホイミンでも良いですね。ただしドルマ弱点のため1戦目と4戦目は気をつけねばなりません。
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コインボス「死神の騎士」
報酬
・キングアックス(「イオ系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・ルーンバックラー(「イオ耐性を1ランクアップ」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18034
攻略おすすめモンスター
物理系
- 魔神ダークドレアム
- 特技:ばくれん斬り、れんごく斬り 持ちモンスター
魔法系
・道中の敵は弱点が様々なため(メラ、ドルマ(ギラ)、デイン)、他の人との連携上あまり属性攻撃では攻めない方がいいかもしれません。
属性攻撃ならメラ属性弱点の敵の遭遇率が少し多め。そのためメラ属性のある特技持ちのモンスターもあり。
・コインボス戦では敵の防御力が高いので魔法系がおススメ。
ただし、死神の騎士が1ターン目にマホカンタを使用してくるので、仲間に特技:いてつく波動、いてつく眼光持ちがいないと戦闘が長引くので注意。
マホカンタで反射されて受けるダメージ量は約200程度なので、敵が3人残っている場合気にせずイオナズンなどの全体魔法を打つのもあり。
お供のストーンマンは、特技:におうだち をしてくるので、敵に先に動かれて、マホカンタ+におうだち の組み合わせになると全体魔法を打つと即死する可能性もあり。
・コインボス戦の死神の騎士、ボス戦のあくまの騎士は弱点がイオ属性なので、魔法:イオナズン持ちのモンスターがおススメ。
回復役おすすめモンスター
わりと何でも。
コインボス戦を考えるなら
・ソードクラッシュで敵の斬撃を封じれる、グレートライドン(新生転生)
・メラゾーマで攻撃にも回れるツイストーチ、バルバロッサ(新生転生)
道中戦
1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。
1戦目
2戦目
3戦目
ボス戦
コインボス戦
1ターン目:死神の騎士(いあいぎり、マホカンタ)
2ターン目:死神の騎士(イオラ、バイキルト)
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コインボス「デーモンキング」
報酬
・賢者の杖(「イオ系の呪文ダメージを12%アップ」の固有効果あり)
・まどろみの剣(「通常攻撃時5%で眠り」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18035
攻略おすすめモンスター
・弱点がデイン属性の敵が多いため、デイン属性のある特技持ちのモンスターがおススメ
・コインボス戦では特技:イオナズン、ドルモーア(ドルクマ)を使ってくるため、イオ、ドルマ耐性も考慮する。
・またコインボス戦のヘルコンダクターは特技:まふうじのまいを使ってくるため、
呪文系は耐性がないと置物になることもあるので注意
・コインボス戦では2ターン目にデーモンキングがイオナズンを使ってくるので、
反射するマホターン戦法もあり。
回復役おすすめモンスター
マホトーン無効で、イオ半減。
道中戦
1~3戦目はモンスターの組み合わせが変わることがあります。
1戦目
2戦目
3戦目
ボス戦
コインボス戦
1ターン目:ヘルコンダクター(まりょくのうた、まふうじのまい)、デーモンキング(しっこくのつめ)
2ターン目:ヘルコンダクター(まふうじのまい、ドルクマ)、デーモンキング(イオナズン)
※変わることもあります。
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DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)
特別クエスト「魔剣士ピサロに挑戦」
・武術大会
の攻略方法です。
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/17934
攻略において
攻略パーティーは物理系か魔法系か?
攻略パーティーは物理系か魔法系で言うと
物理系をおススメします。
理由としては
ボスである魔剣士ピサロ戦までの戦闘において
・斬撃封じ
・呪文封じ
・体技封じ
が各戦闘で発生します。
魔法系パーティーでは物理系と比べ、攻撃力が低いモンスターが多く、呪文封じの戦闘になった場合、
倒すまでに敵の攻撃を受け、回復に割くMPが多いためです。
魔剣士ピサロ戦ではMP、HP共にMAXで挑んだ方が勝率が上がりますので
魔剣士ピサロ戦までの敵にはなるべくMPを使わず(自動MP回復のそうび、特性の回復範囲内は別です)、
敵の攻撃を受ける率を減らすため早く倒すことが望ましいです。
よって各種封じられての戦闘でも、単純な通常攻撃で押せる物理系がおススメです。
おススメモンスター
- リーダー
基本的にはこれまでの降臨系と変わらず、リーダースキルにはHP&攻撃力UPが望ましいです。
(全系統でないリーダースキルは、パーティーにどれだけ同系統がいるかで向き不向きが分かれます。)
カンダタ (リーダースキル:全系統HP、攻撃力+10%アップ)
デスピサロ(新生転生(ランクS形態)) (リーダースキル:全系統HP+25%アップ)
ダークドレアム (リーダースキル:???系統HP、攻撃力+15%アップ)
デビルドラグナー (リーダースキル:ドラゴン系統HP、攻撃力+15%アップ)
- パーティー内モンスター
・デビルドラグナー
(特技:かみくだき で攻撃力、防御力を2段階下げることが目的です。
特に攻撃力を2段階下げられると被ダメージが減り、勝率が上がります。
また、耐性:ドルマ無効により、ジゴスパークのダメージを受けない点もポイントです。)
・ゲリュオン
(特技:かみくだき で攻撃力、防御力を2段階下げることが目的です。
特に攻撃力を2段階下げられると被ダメージが減り、勝率が上がります。)
・メタルスコーピオン(新生転生)
(耐性:デイン、ドルマ無効なため、ジゴスラッシュ、ジゴスパーク、グランドクロス、ギガデイン
でダメージを受けません。そのため、特技:におうだち で全員のダメージをカバー出来ます。
また新生転生後の特性:ライトメタルボディでダメージを25%減らせるので☆なしでも1ターンもつこともポイントです。)
・デンガー
(耐性:デイン吸収により、ピサロの攻撃で回復してくれる上、HPが危なければミラクルソードで自己回復出来るものも強みです。
また新生転生後は特技:メッタメタ斬り、特性:ときどきバイキルトによる補助、高い攻撃力もポイントです。)
- 回復役
・不死鳥ラーミア
(耐性:デイン吸収があるのでドルマ弱点でも割りと生き残れます。後はその後の通常攻撃次第です。)
・トワイライトメア
(ラーミアと同じ理由です。ザオリクがある分万が一のときには蘇生役としてもポイントです。)
ホイミン
(上記2モンスターと同じ理由です。(耐性:デイン無効のため追撃で死に安いですが)☆4まで手に入れば上記2つがない場合、ホイミンでも同様の役目を果たせます。)
回復役は最もHPが高くベホマラーが使えれば割りとなんでもいけるかと思います。
魔剣士ピサロ戦
このクエストでは、魔剣士ピサロ戦前に3戦あります。
その前の3戦は次の項目を御覧ください。
攻撃パターン
AI4と過去にない攻撃回数を誇ります。
戦闘開始時に「暗黒の闘気」をまといますが、説明がないためどのような効果か不明です。
これはバグといっても差し支えないと思います。しかしこれまでを見ると定時開催イベントでないバグは"絶対"開催期間中は直さない運営です。
諦めましょう。
おそらく、マインド、ソードクラッシュ無効ではあると思います。
ターン | 攻撃方法 |
---|---|
1 | 神速の一閃、攻撃×3 |
2 | グランドクロス、ギガデイン、攻撃×2 |
3 | いてつくはどう、攻撃×3 |
4 | ジゴスラッシュ、神速の剣技、攻撃×2 |
5 | ジゴスパーク、グランドクロス、攻撃×2 |
6 | 神速の一閃、攻撃×3 |
7 | グランドクロス、ギガデイン、攻撃×2 |
8 | いてつくはどう、攻撃×3 |
9 | ジゴスラッシュ、神速の剣技、攻撃×2 |
10 | ジゴスパーク、グランドクロス、攻撃×2 |
11 | 神速の一閃、攻撃×3 |
12 | グランドクロス、ギガデイン、攻撃×2 |
13 | いてつくはどう、攻撃×3 |
14 | ジゴスラッシュ、神速の剣技、攻撃×2 |
15 | ジゴスパーク、グランドクロス、攻撃×2 |
16 | 神速の一閃、攻撃×3 |
ここまでを見る限り、ターン1~5を繰り返す感じですね。
DATA
ざっくりなのでおよそ、で考えていただければ。
下記データの±10%前後のダメージ量になるかと思います。
通常攻撃
防御力 | ダメージ |
---|---|
400 | 230~250くらい |
神速の一閃 は 無属剣技
防御力 | ダメージ |
---|---|
400 | 250~300くらい |
神速の剣技 は 無属剣技
防御力 | ダメージ |
---|---|
400 | 140×3くらい |
ジゴスラッシュ はドルマ属性
ドルマ耐性 | ダメージ |
---|---|
通常 | 200くらい |
ドルマ耐性 | ダメージ |
---|---|
通常 | 200くらい |
グランドクロス はデイン属性
デイン耐性 | ダメージ |
---|---|
通常 | 300くらい |
耐性
属性 | 魔剣士ピサロ |
---|---|
メラ | 無効 |
ヒャド | - |
ギラ | - |
バギ | - |
イオ | 無効 |
デイン | - |
ドルマ | 無効 |
ザキ | 無効 |
マホトーン | ? |
マヌーサ | 無効? |
毒 | ? |
眠り | ? |
混乱 | ? |
マヒ | ? |
ソードクラッシュ | 無効? |
攻撃パターン の項で書いていますが、
戦闘開始時に「暗黒の闘気」をまといますが、説明がないためどのような耐性になっているか不明です。
ゲーム中も異常系の耐性表示がありません。
魔剣士ピサロまでの道のり
魔剣士ピサロまでは全部で3戦あります。
出現はランダムですが、以下の中のどれかになります。
1戦目
2戦目
3戦目
こんなパーティでも勝てました
- このパーティーのポイント
・特技:かみくだき で、攻撃、防御力を下げる点です。
魔剣士ピサロは攻撃力が高いので攻撃力をDownさせると回復が追いつきやすいです。
・フレンドはカンダタかデスピサロ(新生転生(ランクS形態))でHP Upすることで更に死ににくくなります。
・メタルスコーピオンを、特技:におうだち させてドルマ属性、デイン属性の攻撃をダメージ0でやり過ごします。追撃で死んだら蘇生させます。
攻撃を下げる特技、HP+25%のリーダースキル持ちと共にパーティーを組むと、星なしでも死ににくい壁役になってくれます。