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【DQMSL】2016年8月版「ランクS確定ふくびき券スーパー」(S確、Sチケ)の当たり外れ とその確率

【DQMSL】2016年8月版「ランクS確定ふくびき券スーパー」(S確、Sチケ)の当たり外れ とその確率

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DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)CM連動キャンペーン
2016年8月版です。


[ 開催期間 ]
2016年8月18日(木)4時00分 ~ 2016年9月17日(土)3時59分

「ランクS確定ふくびき券スーパー」
(S確 とか Sチケ 、S確定チケットなんて呼ばれ方もします)
は当たり?外れ?はあるんでしょうか。
また、すぐ使った方がいいのか待った方がいいのか・・・そんな疑問にお答えします!

牧場しだい、は大前提

大前提ですが
当たり外れは言うまでもなく個人の牧場しだいです。
全員一致の当たり外れはありません。
なので、あくまで主観ですが、ということはご了承くださいませ m( )m

S確で引けるモンスターは全部でどのくらいの種類がいるの?

「ランクS確定」というだけあって、ランクSのみが当たります。
また、今はふくびきの仕様変更に伴い、ランクSSまで転生できるモンスターのみが当たります。
(過去に「ランクS確定ふくびき券スーパー」配られたときは、ランクS止まりも出ました。
現在はふくびきの仕様変更に伴い、ランクSSまでは必ず転生できます。)

つまり、「ランクS確定ふくびき券スーパー」で引けるモンスターの種類は ふくびきで引けるランクSSのモンスター分だけいます。
現在、全48種類
です。

この中にはドラゴンクエストシリーズの“魔王”も含まれます。
ただし”神獣”、アンケートによりふくびきから出なくなったモンスターは含まれません。
また、期間限定のモンスターや討伐によって仲間になるランクSS行きモンスターも含まれません。

当たりは言わずもがな“魔王”系

“魔王”は 当たり です。

耐性も良く、ステータスも高く、特技も強いものが多いため最高の当たりと言えます。
“魔王”は以下12種類(名前はランクS時)

“魔王”が当たる確率は 12/48 なので 約25%!!
前回開催(2016年4月~5月時)のときは約23.9%で、
それから魔王系の追加は1体、他の追加は期間限定が多かったため魔王の確率が上がりました!

“魔王”以外の当たりとは

客観的にスタートランクから見ていきます。

ランクSスタートである26種類
アクバー
ギュメイ将軍
キラーマシン
キラーマシン
キングリザード
グランスライム
ゴールデンゴーレム
さそりアーマー
スライムハーツ
ローズバトラー
だいおうクジラ
プリンセスライム
タルドラゴン
やまたのおろち
ランプのまじん
黒騎士レオコーン
大海の王者
妖女イシュダル
妖魔ジュリアンテ
ゲルニック将軍
ゴレオン将軍
シルバリオン
レティス
トラップボックス
エビルプリースト

も当たりと言ってよいのではないでしょうか。
普段のふくびきスーパーからは確率3%でしか引けませんので。

ランクSスタートが当たる確率は 25/48 なので 約50%!
前回開催(2016年4~5月時)のときは約52.1%でした。


よって、魔王系とランクSスタートを当たりとするならば

S確で当たりが出る確率は 25+50 = 75% !!

ほぼ4人のうち3人が当たり、と言うことになりますね。

確率から見えること

実は今回のS確で、魔王の当たる確率が25%ということで
アクティブユーザーが38万人いるとすれば
(先日アプリが1900万ダウンロードを達成したので
そのうちの2%がアクティブユーザーと仮定すると1900万×2%=38万)

38万 × 75% = 9万5000人
が魔王持ち、追加される可能性が出た、ということになりますね。

今回毎日ログインしていれば、2回のS確を引けますから
単純に倍!?
このうちの1人になれるか・・・!

※アクティブユーザー数は不明なので、あくまで仮定です。

ランクS確定ふくびきスーパーはいつ使えばいいの?

基本的にいつ使っても大丈夫です。

ランクS確定ふくびきスーパーは待ってた方がお得!?

待っていればその後に追加されるモンスターが当たるかも・・・
ということはありません!!!
お知らせにも書かれています。

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つまりいつ使っても可能性はいっしょ!ということです。

ランクSS行きモンスターは使えるモンスターも多く、育成順番にも影響しますので
貰ったらすぐに引く!
で良いと思います(^^)

ランクS確定ふくびきスーパーで当たるモンスター一覧

全48種類

魔王 12種類

大魔王マデサゴーラ
インへーラー
ダークドレアム
冥王ネルゲル
デスタムーア
ミルドラース
エスターク
デスピサロ
大魔王ゾーマ
バラモス
ハーゴン
りゅうおう

Sスタート 25種類

アクバー
ギュメイ将軍
キラーマシン
キラーマシン
キングリザード
グランスライム
ゴールデンゴーレム
さそりアーマー
スライムハーツ
ローズバトラー
だいおうクジラ
プリンセスライム
タルドラゴン
やまたのおろち
ランプのまじん
黒騎士レオコーン
大海の王者
妖女イシュダル
妖魔ジュリアンテ
ゲルニック将軍
ゴレオン将軍
シルバリオン
レティス
トラップボックス
エビルプリースト

Aスタート 11種類

じごくのきし
じごくのヌエ
ガーディアン
ゴッドライダー
スライムマデュラ
ダークパンサー
ビルマスタッシュ
ブラックドラゴン
ヘルバトラー
レジェンドホーン
魔王の使い

S確で引けるランクAスタートのモンスターの中には、ふくびきから出なくなったモンスターもいます。
詳しくは以下をどうぞ。

juudan.hatenablog.com

「ランクS確定ふくびき券スーパー」の使用期限

「ランクS確定ふくびき券スーパー」の使用期限は
2016年10月31日(月)23時59分 まで

【DQMSL】永遠の巨竜を作成するには最短で何週かかるのか?

【DQMSL】永遠の巨竜を作成するには最短で何週かかるのか?

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DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)
Ver 3.0から追加されたクエスト「竜神王の試練」
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18398

  • 各 巨竜に勝利すると、討伐リスト報酬として「竜神王ふくびき券」が手に入ります。
  • 竜神王の試練」の討伐リストは、毎週月曜4時00分にリセットされます。

毎週巨竜を倒し、「竜神王ふくびき券」を手に入れて「竜神王ふくびき」を引いて
ランクSSの永遠の巨竜が作成できます。
(「竜神王ふくびき」は、「竜神王ふくびき券」1枚で1回引けます。)
またこの竜神王ふくびきは通常のふくびき(ガチャ)と違い、ジェムを消費しないため
お金をかけずにふくびきが可能ということになります。

通常のふくびきよりも確実にランクSSが手に入るチャンスですね。

毎週手に入る竜神王ふくびき券の枚数は?

各巨竜を倒すことで竜神王ふくびき券は以下のようにもらえます。

巨竜 竜神王ふくびき券
深紅の巨竜 1枚
深緑の巨竜 1枚
白銀の巨竜 2枚
黄金の巨竜 2枚
黒鉄の巨竜 2枚
聖なる巨竜 2枚

最大 10枚、竜神王ふくびき券 は毎週手に入ることになります。

竜神王ふくびき」で出現するものは

  • 深紅の巨竜の地図
  • 深緑の巨竜の地図
  • 白銀の巨竜の地図
  • 黄金の巨竜の地図
  • 黒鉄の巨竜の地図
  • 聖なる巨竜の地図
  • 竜神のつるぎ
  • 竜神のオノ
  • 竜神のヤリ
  • 竜神のツメ
  • 竜神の盾
  • 竜神の杖
  • ちいさなメダル10枚

以上の13種類です。

永遠の巨竜を作成するには

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  • 深紅の巨竜の地図
  • 深緑の巨竜の地図
  • 白銀の巨竜の地図
  • 黄金の巨竜の地図
  • 黒鉄の巨竜の地図
  • 聖なる巨竜の地図

の計 6枚が1枚づつ必要になります。

巨竜の地図の出る確率

竜神王ふくびき」で
巨竜の地図の出る確率は 6/13 で46.2%。
そのまんま捕らえれば3回に1回くらいは出そうですね。

計算してみても、3回引けば84.39%の人は1枚は巨竜の地図が出る確率になります。
(巨竜以外の確率が53.8%で、これが3回出る確率が15.61%なので)

最速で永遠の巨竜を作成できるまでは?

毎週、竜神王ふくびき券を10枚獲得できる人は
毎週3枚くらいは巨竜の地図が獲得できることもありえるということですね。

毎週3枚の巨竜の地図が手に入るとすると
最短2週間で6枚の巨竜の地図が手に入ります。
この時点で全ての巨竜の地図がバラけていれば、永遠の巨竜を作成することが出来ます。

よって永遠の巨竜を作成することは

最短で2週間

で可能ということになります。
(あくまで理想ですけど)

無課金でも永遠の巨竜を作成するまでにかかるのは何週?

とはいえ現時点では
聖なる巨竜
まで勝てる人はTwitterを見ている限り一握りっぽいので
白銀の巨竜
までを倒したとして計算してみます。

白銀の巨竜までを倒したとすると
獲得できる竜神王ふくびき券は4枚。

先の項目で書いたように
竜神王ふくびき券は1枚につき巨竜の地図の出る確率は 6/13 で46.2%。

ですので、竜神王ふくびき券4枚あれば
巨竜の地図1枚は91.6%の人が獲得できそうです。

これらのことから週に1.3枚くらいの計算として
6枚手に入れるには約5週が目処になります。

つまり毎週白銀の巨竜までを倒せる人は

最短1ヶ月とちょっと

で永遠の巨竜を作成可能ということになります。

もちろんここまでの確率は

・個々の地図の確率
・ダブる確率

を除外してます(提供がないため)のであくまで目安です。

欲しい巨竜の地図1種類につきかかる週は

欲しい巨竜の地図が1種類あるとしたら
竜神王ふくびき券1枚で出る確率が 1/13 で 7.7%。
前項に引き続き
毎週の竜神王ふくびき券を4枚として考えますと
竜神王ふくびき券4枚で 欲しい巨竜の地図1種類が出る確率は 27.4%
(欲しくない当たりの確率が92.3%で、これが4回出る確率が72.6%なので)

つまり単純計算で
欲しい巨竜の地図が残り1種類につき
4週間くらいで揃うかもしれません。

【DQMSL】みんなで冒険 セルゲイナス 「吹雪の氷穴」 おすすめモンスター

【DQMSL】みんなで冒険 セルゲイナス 「吹雪の氷穴」 おすすめモンスター

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みんなで冒険限定クエスト「吹雪の氷穴」
コインボス「セルゲイナス」
報酬
・ふぶきのオノ(「ヒャド系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・うみなりの杖(「ヒャド系の呪文ダメージを10%アップ」の固有効果あり)

http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18314

攻略おすすめモンスター

モンスター名 おススメ理由
闇の第魔王ゾーマ 耐性:ヒャド無効。特技:サイコキャノン。
不死鳥ラーミア(新生転生) 特技:ギガデイン。いざとなれば回復にも回れれます。
ダークサタン 耐性:ヒャド無効。特技:メラゾーマ
アモデウス 耐性:ヒャド半減、ドルマ無効、特技:メラゾーマ
ヘルクラッシャー 耐性:ヒャド、ドルマ無効。特技:メラゾーマ
ハヌマーン(新生転生) 耐性:ヒャド半減。特技:ギガデイン
デスカイザー(新生転生) 特性:いきなり魔力覚醒 からの特技:イオナズン
クローハンズ(新生転生)、舞踏魔プレシアンナ、デビルパピヨン 特技:マホターン要員。
オーガキング 特技:マホカンタ+におうだち 要員。マホカンタはなくても耐性:ヒャド無効でダメージを喰らわないません。マホカンタがあればダメージを与えられる計算も出来ます。
ただし、セルゲイナスの特技:たたきつぶし でマインドが入ると(マホカンタ+におうだち)が解けてしまうので、マインド耐性を発動させる装備(大親分の盾)、マインドバリアなどをしておきましょう。


・道中の敵はメラ弱点が多いため、メラ系の特技を持ち、
 耐性にヒャド系があればクリアには問題ないと思います。
・コインなしの場合、イオナズンベギラゴン連発でも早いです。
・ボス戦、コインボス戦ではデイン弱点のモンスターが多いため、デイン系魔法があると早いです。
・ボス戦ではメッサーラライデインを使用してくるので、コインボス戦用にデイン弱点で固まっていると思わぬ苦戦を強いられるかもしれません。
・コインボス戦ではセルゲイナスが特技:斬撃よそく をしてくるので、セルゲイナスには斬撃はNGです。
 また、魔法攻撃が多いので、特技:マホターンマホカンタ+におうだち があると安全です。
 マホターン(マホカンタ+におうだち)要員がいないと、魔法防御を下げられ耐性:無効以外は大ダメージとなるためです。
 マホターン(マホカンタ+におうだち)要員がいれば、耐性を気にせず最大火力のモンスターでOKです。(におうだちはターン最初に発動するので、すばやさ乱数でもマホターンよりも安心です。)

回復役おすすめモンスター

メラ系攻撃の敵が多いので、メラ系耐性があるモンスター。

モンスター名 おススメ理由
ゴールデンスライム 耐性:ヒャド半減

道中戦

1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。

1戦目

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2戦目

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3戦目

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ボス戦

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コインボス戦

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1ターン目:セルゲイナス()
2ターン目:セルゲイナス()

セルゲイナス
特技:マヒャド、斬撃よそく、たたきつぶし
弱点:デイン

特技:ぶきみな光、ヒャダルコドルクマ、漆黒のつめ
弱点:属性はなし

他のみんなで冒険の記事はこちら

juudan.hatenablog.com

【DQMSL】みんなで冒険 れんごくまちょう 「炎獄の火山」 おすすめモンスター

【DQMSL】みんなで冒険 れんごくまちょう 「炎獄の火山」 おすすめモンスター

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みんなで冒険限定クエスト「炎獄の火山」
コインボス「れんごくまちょう」
報酬
・ほのおのつるぎ(「メラ系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
はやぶさのツメ(「自然系へダメージを10%アップ」の固有効果あり)

http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18313

攻略おすすめモンスター

モンスター名 おススメ理由
魔神ダークドレアム 耐性:メラ無効、デイン無効。
デスピサロ or 魔剣士ピサロ(新生転生) 耐性:メラ無効、イオ無効。
魔剣神レパルド 耐性:メラ無効、イオ無効。
キラーマジンガ 耐性:メラ半減、デイン無効、特技:マヒャド斬り
魔戦士ルギウス 耐性:メラ吸収、デイン無効。
デンガー 耐性:メラ半減、デイン吸収。
ヘルヴィーナス(新生転生) 耐性:デイン弱点なので、コインボス戦は特技:ぎゃくふう 持ちの助けが要りますが、道中だけを考えればマヒャデドスでほぼ片付けられます。
デスカイザー(新生転生) 特性:いきなり魔力覚醒 からの特技:イオナズン
ごくらくちょう、ヘルミラージュ、ライバーンロード、ソードフライヤー(新生転生)、ランプの魔王、デビルパピヨン 特技:ぎゃくふう要員。コインボス戦以外はあまりいらない


・道中の敵はヒャド弱点が多いため、ヒャド系の特技を持ち、
 耐性にメラ系があればクリアには問題ないと思います。
・魔王系には耐性:メラ、デインに耐性持ちが多いため、問題はありませんが弱点が突きにくいので、ベストではないかもしれません。
・コインなしの場合、グラコスキングレオ(新生転生)のマヒャド連発でも早いです。
・コインボス戦では特技:しゃくねつ、ひかりのブレス、はげしい炎 を特技:ぎゃくふう で反射する戦法が安全です。
 ぎゃくふう要員がいないと、息防御を下げられ耐性:無効以外は大ダメージとなるためです。
 ぎゃくふう要員がいれば、耐性に気にせず最大火力のモンスターでOKです。(すばやさ乱数のためぎゃくふうが間に合わない場合もありますが)
 また、ぎゃくふう要員がいれば神竜などの特技:ブレスブレイク で息防御を下げておくと反射した時にダメージが大きくなります。
 ぎゃくふう要員がいた場合は考えてみても良いかもしれません。

回復役おすすめモンスター

メラ系攻撃の敵が多いので、メラ系耐性があるモンスター。

モンスター名 おススメ理由
トライライトメア 耐性:メラ無効、デイン吸収
ゴールデンスライム 耐性:メラ半減、デイン無効
スライムファミリー 耐性:メラ半減、デイン半減

道中戦

1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。

1戦目

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2戦目

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3戦目

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ボス戦

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コインボス戦

f:id:juudan:20160521153611p:plain 1ターン目:れんごくまちょう(ブレスブレイク、息を吸い込む)
2ターン目:れんごくまちょう(しゃくねつ、れんごく火球)

れんごくまちょう
特技:しゃくねつ、ひかりのブレス、れんごく火球、ブレスブレイク
弱点:属性はなし

スターキメラ
特技:はげしい炎、イオラ、マホトーン
弱点:ギラ、ドルマ

他のみんなで冒険の記事はこちら

juudan.hatenablog.com

【DQMSL】スライムカーニバル 地獄級 攻略メモ

【DQMSL】スライムカーニバル 地獄級 攻略メモ


敵はドルマ系が総じて通りやすいです。

パーティ

他の地獄級と比べ、特定の特技を入れたモンスターでパーティーを組む必要があると思います。
特定の特技とは
 ・魔神斬り(大魔神斬り)
 ・マジックバリア
です。
詳しくは各戦の項をご覧ください。この地獄級に限っては各戦闘のモンスターを見てからパーティーを考えるとよいかもしれません。
属性攻撃としてはデイン系の斬撃、魔法、ドルマ系の魔法が来るのでその供えも怠らずに。

おススメモンスターは

魔神斬り(大魔神斬り)要員

モンスター名 理由
キラーマジンガ 耐性:デイン無効で、特技:大魔神斬り 引継ぎ可能です。
魔剣神レパルド 耐性:ドルマ半減で、特技:大魔神斬り 引継ぎ可能です。
メタルクラッシャー 特技:大魔神斬り持ちです。☆が重ねてあるとステータスが上がるのでなお良いです。

マジックバリア要員

モンスター名 理由
プチットガールズ(新生転生) 特技:マジックバリア持ちです。他にも特性:自動MP回復や、新生転生後の特技:天使のうたごえ で活躍できます。
ゴールデンスライム 特技:マジックバリアを引き継ぎ可能です。回復役も任せるとMPが厳しくなりがちです。
回復役

わりとなんでも。

1戦目

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ウルスラ    ×2 弱点:  無効: 半減:デイン、イオ
メタルカイザー ×1 弱点:なし  無効:全ての属性、状態異常系

対メタルカイザー
特技:マインドバリア 、ドルモーア を使用してきます。
メタルカイザーは特性:メタルボディ があり、全ての属性、状態異常系攻撃が効きません。
防御力が高いため、通常の攻撃では攻撃力が450程度でも1かミス程度しか当たりません。
どんな敵かと言うと、メタルカーニバル超級で出現するプラチナキングを想像していただくと早いです。
つまり通常攻撃で削ることはほぼ不可能で、会心の一撃を狙う必要があります。
ということは特技に魔神斬り(大魔神斬り)が不可欠になります。
特技なしで会心の一撃を狙うとすると、40ターンくらいの長丁場も覚悟せねばなりません。

他にもマホカンタ+におうだちでメタルカイザーのドルモーアを反射する、といった戦い方もできます。

ウルスラ
特技:流星 、 べホマラー を使用してきます。
高いHPかつベホマラーで回復もしてくるため、1匹ずつ絞って倒しましょう。
特技:流星 は、1発70前後のダメージです。

2戦目

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ゴールデンスライム ×3 弱点:なし 無効:デイン 半減:メラ、ギラ、バギ、イオ

全地獄級において、対策なしには全滅必至の一戦です。
3ターン目に全員マダンテを使用してくるためです。
マダンテは味方全員に約420ダメージです。そのため3ターン目に2匹以上残してしまうと、ほぼ全滅してしまいます。
マホトーンは効きませんし、マホカンタマダンテには意味がありません。

そこで特技:マジックバリアです。
3ターン目に動かれる前に魔法防御力を2段階上げておけば、マダンテは味方全員に約200ダメージ程度で済みます。
(それでも連携などが入ると2体残っていれば計420前後のダメージです。
3体残っていると計700前後のダメージ、AI1~2のため追撃で1人には計800以上のダメージの可能性もあります。)
3ターン目の動かれる前に、どれだけ敵の数を減らせるかが鍵です。
マダンテを耐え切れば、後は通常攻撃しかしてこないため、次の戦いに備えてHP/MPの回復をしつつ通常攻撃で倒しておきましょう。

マインドが効くので、1体以上を止めつつマダンテのターンをずらすことで回復を追いつきやすくするのも手です。
ただしマインドが入るかどうか、いつ切れるかは運もあるので、
マジックバリアを張りつつ、3ターン目までに1体は倒す。
HPが少ない場合は「ぼうぎょ」でしのぐ、ことも1つの手です。

3戦目

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デンガー    ×2 弱点:ドルマ 無効:デイン 半減:イオ
スライムハーツ ×1 弱点:-  無効: 半減:イオ

デンガー
特技:ギガスラッシュ、やいばくだき、ミラクルソードを使用してきます。
デイン弱点のモンスターはギガスラッシュに要注意です。
スライムハーツの特技:スラフィーバで素早さ他防御力なども上がり倒しづらくなるので、早めに1体ずつ倒しましょう。

対スライムハーツ
特技:スラフィーバ、ギガデインを使用してきます。
デンガーを先に倒せておけば危険なのはギガデインだけです。
次の戦いに備えてHP/MPの回復をしつつ通常攻撃で倒しておきましょう。

4戦目(ラスト)

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しんせいの覇玉  弱点: 無効:ドルマ、バギ、メラ、ギラ  半減:
しんせいの蒼玉  弱点: 無効:メラ、ギラ 半減:バギ

最後の玉戦は
AI2~3。
覇玉はジゴスパークを使用してきます。
蒼玉は流星を使用してきます。

こんなパーティーでもクリアできました

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このパーティーのポイント
・単純に攻撃力の高いパーティー。物理推しです。
カンダタに魔神斬りを持たせているので、魔神斬り要員がいません。
・回復役はラーミアでもホイミンでも良いですね。ただしドルマ弱点のため1戦目と4戦目は気をつけねばなりません。

地獄級の攻略はこちらもどうぞ!

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【DQMSL】みんなで冒険 死神の騎士 「王家の廃都」 おすすめモンスター

【DQMSL】みんなで冒険 死神の騎士 「王家の廃都」 おすすめモンスター

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みんなで冒険限定クエスト「王家の廃都」
コインボス「死神の騎士」
報酬
・キングアックス(「イオ系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・ルーンバックラー(「イオ耐性を1ランクアップ」の固有効果あり)

http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18034

攻略おすすめモンスター

物理系

魔法系


・道中の敵は弱点が様々なため(メラ、ドルマ(ギラ)、デイン)、他の人との連携上あまり属性攻撃では攻めない方がいいかもしれません。
 属性攻撃ならメラ属性弱点の敵の遭遇率が少し多め。そのためメラ属性のある特技持ちのモンスターもあり。
・コインボス戦では敵の防御力が高いので魔法系がおススメ。
 ただし、死神の騎士が1ターン目にマホカンタを使用してくるので、仲間に特技:いてつく波動、いてつく眼光持ちがいないと戦闘が長引くので注意。
 マホカンタで反射されて受けるダメージ量は約200程度なので、敵が3人残っている場合気にせずイオナズンなどの全体魔法を打つのもあり。
 お供のストーンマンは、特技:におうだち をしてくるので、敵に先に動かれて、マホカンタ+におうだち の組み合わせになると全体魔法を打つと即死する可能性もあり。
・コインボス戦の死神の騎士、ボス戦のあくまの騎士は弱点がイオ属性なので、魔法:イオナズン持ちのモンスターがおススメ。

回復役おすすめモンスター

わりと何でも。
コインボス戦を考えるなら
・ソードクラッシュで敵の斬撃を封じれる、グレートライドン(新生転生)
メラゾーマで攻撃にも回れるツイストーチ、バルバロッサ(新生転生)

道中戦

1~3戦目はモンスターの組み合わせは変わることがあります。

1戦目

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2戦目

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3戦目

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ボス戦

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コインボス戦

f:id:juudan:20160510121424p:plain 1ターン目:死神の騎士(いあいぎり、マホカンタ)
2ターン目:死神の騎士(イオラ、バイキルト)

他のみんなで冒険の記事はこちら

juudan.hatenablog.com

【DQMSL】みんなで冒険 デーモンキング 「賢者の火山」 おすすめモンスター

【DQMSL】みんなで冒険 デーモンキング 「賢者の火山」 おすすめモンスター

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みんなで冒険限定クエスト「賢者の火山」
コインボス「デーモンキング」
報酬
・賢者の杖(「イオ系の呪文ダメージを12%アップ」の固有効果あり)
・まどろみの剣(「通常攻撃時5%で眠り」の固有効果あり)

http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/18035

攻略おすすめモンスター


・弱点がデイン属性の敵が多いため、デイン属性のある特技持ちのモンスターがおススメ
・コインボス戦では特技:イオナズンドルモーア(ドルクマ)を使ってくるため、イオ、ドルマ耐性も考慮する。
・またコインボス戦のヘルコンダクターは特技:まふうじのまいを使ってくるため、
 呪文系は耐性がないと置物になることもあるので注意
・コインボス戦では2ターン目にデーモンキングがイオナズンを使ってくるので、
 反射するマホターン戦法もあり。

回復役おすすめモンスター

マホトーン無効で、イオ半減。

道中戦

1~3戦目はモンスターの組み合わせが変わることがあります。

1戦目

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2戦目

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3戦目

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ボス戦

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コインボス戦

f:id:juudan:20160510121343p:plain 1ターン目:ヘルコンダクター(まりょくのうた、まふうじのまい)、デーモンキング(しっこくのつめ)
2ターン目:ヘルコンダクター(まふうじのまい、ドルクマ)、デーモンキング(イオナズン)

※変わることもあります。

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juudan.hatenablog.com