【DQMSL】凶魔獣メイザーの攻略。攻撃パターンやおススメモンスターなど
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[ 開催期間 ]
1回目:2016年2月26日(金)15時00分 ~ 2016年2月29日(月)14時59分
2回目:2016年4月22日(金)15時00分 ~ 2016年4月29日(金)14時59分
DQMSL(ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト)
魔戦士降臨クエストである「凶魔獣メイザー」の攻略&データです。
4ターンや1人抜きのミッション達成を目指すよりも
まず1勝!を目指す方向で書いてます。
もちろん結局は手持ちのモンスターに寄るので、攻略は1つの道とお考えください。
下記データ項目だけ見ていただいてご自分で考えるのもアリです。
攻略方法
高い攻撃力による即死のリスク、高いHPで長期戦必至ととてもやっかいです。
またバギ系、ドルマ系の属性体技もあるので、Ptには耐性も重要です。
オススメモンスター
・デビルドラグナー (バギ、ドルマ無効の耐性持ちであり、特技のかみくだき で攻撃力、防御力を下げられるため最も適したキャラです。
ただしメイザーのHPが高く、長期戦になるのでそうびに自動MP回復を付けておくと良いです。)
・ムドー(新生転生) (バギ半減、ドルマ無効で、まがまがしい光からのドルモーアで攻撃します。)
・グレートライドン(新生転生) (バギ、ドルマが半減で、らいじん斬りを持っていれば攻撃にも回れますし、いざとなったらベホマラーで回復の助けが出来ます。)
・ハーゴン ()
・はめつのししゃ (ドルマ半減、ベギラゴン持ち。MPが高いのでベギラゴンOnlyならMPは持ちますしもしもの時のザオリク役。)
・メタルスコーピオン (バギ、ドルマ無効の耐性持ちであり、特技におうだち で全員を守れます。最悪死んでしまっても良いようにザオリク(ザオラル)持ちがいるとなお良いです。)
他には
メイザーの弱点のギラ系を点けるベギラゴン、らいじん斬り持ちがいると良いです。
回復役:グレートライドン(新生転生) (バギ、ドルマが半減で、高MPで自動MP回復を持つベホマラー持ち)
攻撃パターン
若干ランダムですが体感的に1番来るのが以下のパターンです。
ランダムなので違う攻撃が来るのは・・・ゲームですから。
- メイザー
AI3
ターン | 攻撃方法 |
---|---|
1 | ジゴスパーク、攻撃×2 or 獣王げきれつしょう、攻撃×2 |
2 | ジゴスパーク、攻撃、ちからだめ |
3 | におうごろし、攻撃×2 or たたきつぶし、攻撃×2 |
4 | 獣王げきれつしょう、攻撃×2 |
5 | ジゴスパーク、攻撃、ちからだめ or 獣王げきれつしょう、攻撃、ちからだめ |
6 | 獣王げきれつしょう、たたきつぶし、攻撃 |
7 | ジゴスパーク、たたきつぶし、ちからだめ or 獣王げきれつしょう、攻撃、ちからだめ |
8 | におうごろし、攻撃×2 |
9 | 獣王げきれつしょう、たたきつぶし、攻撃 |
10 | 獣王げきれつしょう、たたきつぶし、攻撃 |
DATA
ざっくりなのでおよそ、で考えていただければ。
下記データの±10%前後のダメージ量になるかと思います。
凶魔獣メイザー
獣王げきれつしょう は バギ属性
ギラ耐性 | ダメージ |
---|---|
通常 | 260くらい |
半減 | 130くらい |
ドルマ耐性 | ダメージ |
---|---|
通常 | 260くらい |
半減 | 130くらい |
におうごろし
防御力 | ダメージ |
---|---|
通常 | 250くらい |
通常攻撃
防御力 | ダメージ |
---|---|
400 | 210くらい |
ちからため後のターンの通常攻撃
防御力 | ダメージ |
---|---|
400 | 420くらい |
耐性
属性 | メイザー |
---|---|
メラ | 半減 |
ヒャド | 半減 |
ギラ | 弱点 |
バギ | 半減 |
イオ | |
デイン | 半減 |
ドルマ | |
ザキ | 無効 |
マホトーン | |
マヌーサ | |
毒 | |
眠り | |
混乱 | |
マヒ |
※こちらはボスとして登場した場合になります。
仲間の状態のときと耐性が違います。
こんなパーティーで安定攻略出来ました
このパーティーのポイントは、
まがまがしい光で魔法防御力を下げて、等倍のドルモーアを撃ちまくります。
防御力が低いモンスターが多いため、死ぬことは織り込んでザオリク持ちもいます。
このパーティーのポイントは、
かみくだきで攻撃、防御力を下げて、ひたすら殴ります。
またフレンドにデビルドラグナーやカンダタを選び、リーダースキルでHP・攻撃力を上げます。
なんだかんだで回復役が2人以上いることで、マヒってももう片方、素早さ乱数にも対応できて安心ですね。
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【DQMSL】らいなま第20.5回(20回後半)でもらえるランクA確定ふくびき券スーパーの当たりハズレ、その確率
- 前回のランクA確定ふくびき券スーパーと比べて
- ランクA確定ふくびき券スーパーの当たりハズレ
- ランクA確定ふくびき券スーパー で当たるモンスター一覧
- ランクA→SSになるモンスターの中で、現在新生転生があるモンスター
- ランクA確定ふくびき券スーパー のハズレは
- ランクA確定ふくびき券スーパー の当たりは
- ランクA確定ふくびき券スーパー はいつ引けば良い?
【DQMSL】3周年記念でもらえるランクA確定ふくびき券スーパーの当たりハズレ、その確率 の記事は以下
らいなま第20.5回(20回後半)放送記念で
ランクA確定ふくびき券スーパーを全員に配ることが通知されました。
ふだんは確率8%(ホントか!?)のランクAの地図。
そのランクAの中でも、ランクA→SSとなるモンスターが当たります。
どんなモンスターがいるのか?何が当たりなのか?いつ引くのがいいのか?ご参考になれば幸いです。
前回のランクA確定ふくびき券スーパーと比べて
ランクA確定ふくびき券スーパーは過去にも配られたことがあります。
以下で書いてますが、DQMSL2周年のときです。
それが2016年1月23日。
今回が2016年4月20日。
前回から約3ヶ月。当たるモンスターに変更はあったのでしょうか?
変更は・・・ないです!!
(´д `)ェェエエ工 ・・・ちょっと残念ですね。
現在は約1ヶ月に1回新規モンスターが追加されてます。
前回のランクA確定ふくびき券スーパーから約3ヶ月。
新規追加されたふくびきから出るモンスターで、
かつランクA→SSになるモンスターはいないのです。。。
新生転生が追加されたモンスターはいる!
新規追加されたモンスターはいませんが
新生転生が追加されたモンスターはいます。
それが以下の2種類のモンスターです。
ランクA時のモンスター名 | ランクSS時のモンスター名 |
---|---|
シャドーサタン | ライオネック |
スカルゴン | バラモスゾンビ |
リストラされたモンスターもいる
新生転生が追加されたモンスターもいれば人気が落ちたモンスターもいます。
(アンケートセレクションV において、仲間にしたいモンスターへの投票が少なかったモンスター)
それが以下の2種類のモンスターです。
ランクA時のモンスター名 | ランクSS時のモンスター名 |
---|---|
じごくのつかい | はめつの使者 |
こうてつまじん | エビルエスターク |
第5回モンスター人気投票結果
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/16497
ランクA確定ふくびき券スーパーの当たりハズレ
今回の変更点を踏まえ、ランクA確定ふくびき券スーパーの当たりハズレを見てみましょう。
言うまでもなく個人の牧場しだい、運用しだいですが
分かりやすく当たりハズレを知りたい場合の目安として見ていただければ。
当たりハズレの、客観的目安として
過去のアンケートで人気のなかった(ふくびきから除外された)ランクA→SSのモンスター
という点から当たりハズレをみてみます。
ランクA確定ふくびき券スーパー で当たるモンスター一覧
まずはランクA確定ふくびき券スーパー で当たるモンスターを確認します。
ランクA→SSになるモンスターは以下です。
ランクA時のモンスター名 | ランクSS時のモンスター名 |
---|---|
ドラゴンライダー | デビルドラグナー |
ジェネラルダンテ | ダークアラストル |
ローズダンス | デスアラウネ |
ウイングタイガー | ゲリュオン |
ユニコーン | トワイライトメア |
木馬の騎士 | ゴッドバロン |
じごくのつかい | はめつの使者 |
グレイトドラゴン | グランシーザー |
スライムジェネラル | デンガー |
スライムエンペラー | ゴールデンスライム |
こうてつまじん | エビルエスターク |
ボーンファイター | ヘルクラッシャー |
スカイドラゴン | 神竜 |
ナイトリッチ | ヴァルハラー |
がいこつけんし | ソードイド |
マッドファルコン | れんごくまちょう |
シャドーサタン | ライオネック |
アンクルホーン | デスカイザー |
うごくせきぞう | てんのもんばん |
デビルアーマー | マジックアーマー |
スカルゴン | バラモスゾンビ |
キマイラロード | ハヌマーン |
なげきのぼうれい | デスプリースト |
計 23種類です。
ランクA→SSになるモンスターの中で、現在新生転生があるモンスター
ランクA→SSになるモンスターの中で、現在新生転生があるモンスターは以下です。
ランクA時のモンスター名
・スライムエンペラー
・マッドファルコン
・うごくせきぞう
・スカルゴン
・キマイラロード
・なげきのぼうれい
・シャドーサタン
・スカルゴン
現在、計 8種類です。
まだ新生転生ができないモンスターの、新生転生がいつ追加されるか?は不明です。
ふくびきに登場した順番とも違うようなので
楽しみに待ちましょう♪
ランクA確定ふくびき券スーパー のハズレは
さて、当たりハズレの中で
過去のアンケートで人気のなかったモンスターをハズレ、と考えますと
ランクA時のモンスター名
・ローズダンス
・スカイドラゴン
・ナイトリッチ
・マッドファルコン
・シャドーサタン
・うごくせきぞう
・デビルアーマー
・スカルゴン
・なげきのぼうれい
・じごくのつかい
・こうてつまじん
が1つのハズレの目安になると思います。
ただし、現在は新生転生を経て、輝くモンスターになった者もいますし
結局はプレーヤーの使い方しだいです。
過去のアンケートまとめはの詳細は、以下をご覧ください。
ハズレの確率
今回引けるモンスターは23種類。
そのうち過去のアンケートで人気のなかったモンスターは11種類。
よって
11÷23=47.8%
およそ5割がハズレ、ということになります。
ランクA確定ふくびき券スーパー の当たりは
上記から、ハズレを除いたものが当たりと考えますと
ランクA時のモンスター名
・ドラゴンライダー
・ジェネラルダンテ
・ウイングタイガー
・ユニコーン
・グレイトドラゴン
・スライムジェネラル
・スライムエンペラー
・ボーンファイター
・がいこつけんし
・アンクルホーン
・キマイラロード
が1つの当たりの目安になると思います。
当たりの確率
今回引けるモンスターは23種類。
そのうち過去のアンケートで人気のなかったモンスターは9種類。
よって
12÷23=52.2%
およそ5割が当たり、ということになります。
ランクA確定ふくびき券スーパー はいつ引けば良い?
いつでも良いと思います。
個人的にはもらったらすぐ!で良いと思ってます。
詳細は「お知らせ」待ちですが
過去に行われたランクA確定ふくびき券スーパーのときも
配布されたときに開催されているふくびきのモンスターまでが対象となっていました。
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/15993
つまり、ギリギリまで待ったからといって後のふくびきに追加されたモンスターも対象、ということはないでしょう。
ならば、育成順番を考える上でも先に引いておくのが良いと考えます。
結局は自分が欲しいモンスターが引けるか?ですけどね(^ー^)
欲しいものが引けますように!!
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juudan.hatenablog.com
【DQMSL】みんなで冒険 グラコス 「海魔神の神殿」 おすすめモンスター
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みんなで冒険限定クエスト「海魔神の神殿」
コインボス「グラコス」
報酬
・グラコスのヤリ(「ヒャド系の呪文ダメージを12%アップ」の固有効果あり)
・こおりの盾(「ヒャド耐性を1ランクアップ」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/17476
攻略おすすめモンスター
- 魔戦士サイフォン
- 魔壺インヘーラー
- はめつのししゃ
- りゅうおう(新生転生(人型))
- ハヌマーン(新生転生)
- アトラス(新生転生)
こんな情報もいただけました!
@juudan01 はい!今回体技に変わったので少し試してみましたがアトラス5体でも普通に行けます(๑•̀ㅁ•́ฅ✧
— ソラ(雪宮) (@yukkurisuca0714) 2016年4月11日
ありがとうございます(ノ´∀`*)
おススメポイント
ベギラゴン使い
・クラーゴンがギラ弱点。道中はギラ半減や無効も出るので他の攻撃も必須。
・コインボス戦のお供、潮風のディーバが「ギラ」弱点。
ヒャド無効
・サイフォン、アトラスはグラコスのヒャド系体技メイルストロムが無効なのが特にポイント。
混乱無効
・アトラスは「海魔神の怒り」で引き起こされる混乱も無効なので更にポイント。
・グラコスはデイン系が弱点なのでライデイン持ちだと尚良。
魔壺インヘーラーはグラコスのやっかいな体技「海魔神の怒り」、「メイルストロム」
両方を封じられる特技「魔壺の呪縛」持ち。
ハヌマーンはギラ系体技サンダーボルト、デイン系魔法ギガデインの両方をデフォルトで持っているのがポイント。
また、耐性もヒャド、混乱半減なところも。
※「海魔神の怒り」はVer2.3より前は"斬撃"でしたのでお間違いないよう。
回復役おすすめモンスター
混乱無効で、ヒャド半減。
NG:ヒャド弱点のトワイライトメア
道中戦
1~3戦目はモンスターの組み合わせが変わることがあります。
1戦目
2戦目
3戦目
ボス戦
コインボス戦
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みんなで冒険限定クエスト「魔物たちの楽園」
コインボス「コアトル」
報酬
・コアトルのヤリ(「通常攻撃時7%で猛毒」の固有効果あり)
・マグマの杖(「メラ系の呪文ダメージを10%アップ」の固有効果あり
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/17278
攻略おすすめモンスター
- りゅうおう(新生転生(人型))
- はめつのししゃ
- とくぎ「ソードクラッシュ」持ち
おススメポイント
・道中の敵がギラ弱点多し。3戦目のスラキャンサーはデスファイア
・コインボス戦のお供、にじくじゃくが「ギラ」弱点。
・コアトルにはメラガイアー、ライデインなど。ドルマ系は無効
回復役おすすめモンスター
わりと何でも。
ボス戦のれんごくまちょうのメラ系が怖いが新生転生後のグレートライドンも
ソードクラッシュ持ちでベホマラーが使えるのでおススメ。
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コインボス「魔剣神レパルド」
報酬
・しっぷうのレイピア(「バギ系の斬撃ダメージを10%アップ」の固有効果あり)
・ドリルナックル(「物質系へダメージを10%アップ」の固有効果あり)
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/17278
攻略おすすめモンスター
- マガルギ
おススメポイント
・コインボス戦のお供、カプリゴンが「バギマ」を連発してくるので
バギ吸収でHPが回復できる点。
・コインボスであるレパルドにもギガデインが等倍で入る点。
全員マガルギでもクリア可能です。
☆はなくても割と大丈夫です。
ひたすらギガデイン!
回復役おすすめモンスター
バギ、麻痺弱点でなければわりと何でも。
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【DQMSL】ドラゴンカーニバル 地獄級 攻略メモ
【DQMSL】ドラゴンカーニバル 地獄級 攻略メモ
敵は弱点がデイン、ドルマ系。
敵が非常にタフでブレス系の全体攻撃がきつい戦いになります。
パーティ
物理系でいくならばマヌーサ耐性のあるモンスターを入れましょう。
魔法系ならば全体的に敵の攻撃力が高いので、HPに気をつけてないと
回復が間に合わず死んでしまうこともあるので
蘇生が使えるモンスターを入れておくと安心です。
おススメモンスターは
1戦目に備えたデイン系持ち
2戦目に備えたドルマ系持ち
3戦目に備えたピオリム持ち、ソードクラッシュ、ぎゃくふう持ち
ソードクラッシュ、ブレスクラッシュを持つ いどまじん は最適かもしれません。
(毎回使っているとMPが足りなくなるので☆とMP回復そうびは必須ですが)
1戦目
ダークファンタズマ ×2 弱点:デイン 無効:- 半減:イオ 吸収:ドルマ
サタンメイル ×1 弱点:デイン 無効:- 半減:イオ
対ダークファンタズマ
AI2。ダークブレスでマヌーサにしてくるので物理キャラはしっかり対策しましょう。
ダークブレスのダメージは80前後のため痛くはないです。
またドルモーアを使用してくるためドルマ弱点のモンスターは気をつけましょう。
後はデイン系の魔法や攻撃で1匹づつ集中て倒しましょう。
対サタンメイル
AI2。全体斬撃があります。
そこまで恐ろしいモンスターではありませんが、後回しにしたりして気にしなさすぎると
ジワジワ削られてますのでHPだけは気をつけて。
通常攻撃で150前後はダメージがあり、AI2です。
2戦目
グランシーザー ×2 弱点:ドルマ 無効:メラ、ギラ、デイン、
じげんりゅう ×1 弱点:
対グランシーザー
AI2。シャインスコール(会心あり)で全体斬撃をしてきます。
1戦目と同じく物理系でいくならばマヌーサ耐性のあるモンスターを入れましょう。
耐性がよく、属性が通りづらい上、HP/攻撃力も高いのでやっかいなモンスターです。
またブレスの 白くかがやく光 も来るので ぎゃくふう 等で対策しておきましょう。
対じげんりゅう
出るとしても最大1匹です。代わりにグランシーザーが出てくることもあります。
ブレスブレイクでブレス耐性を下げてきます。
ブレス耐性を下げられた後に耐性のないブレス攻撃が来るとほぼ死にますので気をつけましょう。
ソードクラッシュなどで封じるのも手です。
3戦目
地獄級でトップクラスの厄介さを誇る1戦です。
AI2。弱点がない上、1つ1つのとくぎのダメージは脅威です。
特性:ときどきバイキルト で、攻撃力を上げてのソードクラッシュ、かみくだき、
ドルマ系ブレスの 黒く輝く闇 を使用してきます。
物理系パーティーでは、敵のかみくだき(攻撃2段階ダウン)、ソードクラッシュ(斬撃封じ)で弱体化されると
倒すのに時間がかかります。
逆にこちらのソードクラッシュで上記2種のとくぎを封じられると楽になります。
しかし3匹いるので全員を封じるには中々運の要素が大きいです。
他の戦闘と同じく1匹1匹を集中して倒しておきましょう。
黒く輝く闇も脅威のため、ぎゃくふうは毎ターンしても悪く無いと思います。
また追撃や斬撃系とくぎによるダメージを極力減らしたいので、ピオリムで回避率を上げておくのも手です。
4戦目(ラスト)
しんせいの竜玉 弱点: 無効: 半減:
しんせいの鋼玉 弱点:バギ 無効: 半減:
最後の玉戦は
AI2~3。
竜玉はしゃくねつ、鋼玉はかがやくいきを1ターン目に撃ってきます。
先にぎゃくふうを貼れると即自滅してくれます。
先にぎゃくふうを貼れるかが鍵です。4人くらい残っていれば反射で倒せます。
こんなパーティーでもクリアできました
このパーティーのポイント
・グレートライドン(新生転生)のソードクラッシュで斬撃封じとベホマラーによる回復役。
・ムドー(新生転生)のまがまがしい光で魔法耐性を下げます。
ムドーはメラゾーマ、ドルモーア、ライデインがあればまがまがしい光の後に攻撃に転じます。
・魔法パーティーなのでフレンドはリーダースキルが「呪文効果Up」のモンスターが良いです。
・ヘルミラージュ(新生転生)はぎゃくふうしてればOKです。
・ベリアル(新生転生)は3戦目でダメージ等倍のイオナズン連発要員です。
ベホイミなどがあれば戦闘終了後にも回復役としても機能します。